Selasa, 27 Desember 2016

Soal dan jawaban PG Macro Media Flash

* Jawaban bertanda huruf tebal
1.      Salah satu kegunaan dari program Flash adalah sebagai berikut, kecuali…
a.       membuat animasi pendek
b.      membuat game
c.       membuat situs web interaktif
d.      membuat lagu

2.       Perangkat lunak Flash adalah buatan ...
a.       Multimediaa
b.      Macromedia
c.       Corel
d.      Microsoft

3.       Sebuah objek dapat menjadi beberapa macam clip, kecuali...
a.       Movie Clip
b.      Button
c.       Graphic
d.      Film Clip

4.      Apa yang dimaksud dengan teknologi animasi? …
a.      Teknik merancang dan membangkitkan gambar yang bergerak mengikuti pola tertentu.
b.      Teknik gambar yang bergerak mengikuti pola tertentu.
c.       Mengerakkan gambar dengan menggunakan bantuan computer.
d.      Gambar bergerak

5.      Apa fungsi Library didalam Flash ? …
a.       Tempat menyimpan Simbol
b.      Tempat menyimpan gambar-gambar
c.       Tempat menyimpan video
d.      Tempat menyimpan simbol-simbol dan gambar

6.      Fungsi Mask pada flash adalah ….
a.       Membuat tulisan muncul satu-satu
b.      Memunculkan bagian yang tertutup shape
c.       Menutup bagian animasi
d.      Membuat gerakan dramatis

7.      Apa fungsi keyframe dalam animasi flash ? …
a.       Frame yang menentukan perubahan pada animasi.
b.      Frame yang berisi action script
c.       Frame kosong untuk menggambar suatu kunci animasi
d.      Frame untuk mengatur kecepatan animasi

8.      Fungsi Paint Bucket tools pada software flash adalah …
a.       Memberikan efek gradasi
b.      Memberikan efek gradasi radial
c.       Mewarnai shape dengan warna solid
d.      Menggambar dengan berbagai kombinasi warna

9.       Fungsi utama perangkat lunak Flash adalah untuk ...
a.       Menggambar
b.      Menghitung
c.       Laporan
d.      Animasi

10.  Singkatan dari fps adalah …
a.      frame per second
b.      file per second
c.       keyframe per second
d.      frame rate per second
11.  Untuk memberi warna pada shape digunakan tool dibawah ini …
a.       Transform Tool
b.      Selection Tool
c.       Sub Selection Tool
d.      Paint Bucket Tool

12.  Macam-macam teknik animasi Flash adalah sebagai berikut kecuali …
a.       Shape Tween
b.      Motion Tween
c.       Frame by Frame Animation
d.      Motion Guide
e.       Masking

13.  Komponen dalam Flash untuk meletakkan object di layar adalah …
a.       Frame
b.      Layer
c.       Keyframe
d.      Library

14.  Semakin kecil angka fps, maka animasi yang dihasilkan semakin …
a.       lambat
b.      cepat
c.       lambat, terus berangsur-angsur cepat
d.      cepat, terus berangsur-angsur lambat

15.  Apa yang dimaksud dengan Movie Clip ? …
a.       Komponen Flash untuk mengedit video
b.      Komponen Flash yang memungkinkan kita membuat animasi lain di dalam animasi yang sudah ada
c.       Komponen Flash untuk memberikan gradasi warna pada object
d.      Komponen dasar untuk membentuk animasi

16.  Tool untuk menghapus gambar di Flash dinamakan …
a.      Eraser Tool
b.      Pen Tool
c.       Rotating Tool
d.      Transform Tool

17.  Icon mata pada layer berfungsi untuk …
a.       Mengubah sudut pandang dari animasi
b.      Menampilkan dan menyembunyikan layer
c.       Memberikan efek gradasi radial
d.      Memperjelas setiap object pada stage

18.  Proses mengubah gambar bitmap menjadi bentuk shape di dalam Flash disebut …
a.       Import Image
b.      Distort Image
c.       Tracing Image
d.      Convert Image

19.  Adapun file-file gambar yang dapat dimasukkan ke dalam animasi Flash adalah, kecuali …
a.       JPEG
b.      BMP
c.       CDR
d.      PNG

20.  Fungsi Lasso tools pada software flash adalah …
a.      Menyeleksi object yang bentuknya tidak beraturan
b.      Membuat transisi object dari satu tempat ke tempat lain
c.       Menggambar object yang sulit
d.      Membuat gradasi warna dengan efek yang memukau

21.  Keuntungan Animasi Motion Tween dibandingkan dengan Frame by Frame adalah, kecuali …
a.       Lebih cepat
b.      Bisa menghilangkan object
c.       Mampu mengubah bentuk object
d.      Mengubah komposisi suara object dengan efek mp3

22.  Pada saat kita menekan COMMAND+ENTER, file animasi yang dihasilkan berekstensi …
a.       .exe
b.      .ppt
c.       .swf
d.      .fla

23.  Bidang Flash yang dibuat untuk menggambar disebut …
a.      Layer
b.      Stage
c.       Frame
d.      Symbol
24.  Salah satu cara untuk menghindari dua shape yang saling tumpang tindih adalah …
a.      Memisahkan dua shape ke dalam dua layer yang berbeda
b.      Memberikan warna yang berbeda agar tidak tercampur
c.       Membuat object yang berbeda sehingga mudah dibedakan
d.      Tidak meletakkan object pada satu tempat

25.  Kumpulan objek di FLASH biasanya disimpan di ...
a.       Files
b.      Drawers
c.       Libary
d.      Folders

26.  Untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...
a.       klik kanan – Tween – Create Animation
b.      klik kanan – Motion Tween - Create Animation
c.       klik kanan – Insert Frame - Create Animation
d.      klik kanan – create motion tween

27.  CW pada FLASH singkatan dari ...
a.       CeWek
b.      Celebrity Windows
c.       Clock Wise
d.      Clock Wide

28.  Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut ...
a.       Skala
b.      Posisi
c.       Rotasi
d.      Warna

29.  Tombol yang digunakan untuk menjalankan FLASH yang kita buat adalah ...
a.       Enter
b.      Alt & Enter
c.       Ctrl – Enter
d.      Shift – Enter

30.  File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
a.       .exe
b.      .fla
c.       .swf
d.      .html

31.  File FLASH yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program FLASH adalah file yang berekstensi ...
a.       .exe
b.      .fla
c.       .swf
d.      .gif

32.  Suatu frame kosong dimana didalamnya tidak ada objek disebut ...
a.       Frame Set
b.      Keyfframe
c.       Blank Keyframe
d.      Kanvas

33.  Suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam suatu movie flash disebut ...
a.       Payhead
b.      Keyframe
c.       Frame
d.      Layer

34.  Teks pada flash terdiri atas tiga tipe, yaitu; kecuali ...
a.       Static teks
b.      Input teks
c.       Left teks
d.      Scroll

35.  Warna yang menggunakan gambar untuk mengisi fill pada suatu objek disebut ...
a.       Warna mixer
b.      Warna stroke
c.       Warna bitmap
d.      Warna fill

36.  Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada time line utama disebut ...
a.       Button
b.      Movie clip
c.       Graphic
d.      Library

37.  Simbol yang berfungsi untuk membuat tombol sehingga user dapat berinteraksi disebut ...
a.       Button
b.      Movie clip
c.       Graphic
d.      Library

38.  Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat objek dapat beranimasi disebut..
a.       Button
b.      Movie clip
c.       Graphic
d.      Library

39.  Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-objek yang kita impor dari file lain disebut ...
a.       Library
b.      Simbol
c.       Layer
d.      Place

40.  Jenis file utama ketika kita menyimpan movie flash kita yaitu ...
a.       .exe
b.      .fla
c.       .xls
d.      .ptt

41.  ……. Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash.
a.       Menu Bar
b.      Timeline
c.       Library Panel
d.      Stage

42.   Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi di sebut …..
a.       Menu Bar
b.      Timeline
c.       Library Panel
d.      Stage

43.  Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah ….
a.       800 X 600 pixels
b.      600 X 800 pixels
c.       550 X 400 pixels
d.      400 X 550 pixels

44.  Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor …..












a.       1
b.      2
c.       3
d.      4

45.  Cara menambah frame adalah …..
a.       Insert > Frame
b.      Delete > Frame
c.       Insert > Timeline Effects > Frame
d.      Insert > Timeline > Frame

46.  …….. adalah frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage.
a.       Frame
b.      Blank Keyframe
c.       Convert to keyframes
d.      Keyframe

47.   Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik
a.       Control > Test Movie
b.      Control > Movie
c.       Control > Test
d.      Control > Debug Movie

48.  Subselection tool digunakan untuk….
a.       Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.
b.      Mengubah warna objek.
c.       Mengubah jenis frame pada sebuahlayer.
d.      Mengubah warna stage.

49.  Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untuk….
a.       Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi.
b.      Melakukan konversi objek.
c.       Mengubah warna stage.
d.      Mengubah bentuk objek.

50.   Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah:
a.       F6
b.      F9
c.       F5
d.      Ctrl + Shift + V

51.  Shortcut Y berfungsi untuk …
a.      Pencil Tool
b.      Brush Tool
c.       Ink Bottle tool
d.      Paint Bucket Tool

52.  Shortcut B berfungsi untuk …
a.       Pencil Tool
b.      Brush Tool
c.       Ink Bottle tool
d.      Paint Bucket Tool

53.  Shortcut S berfungsi untuk …
a.       Pencil Tool
b.      Brush Tool
c.       Ink Bottle tool
d.      Paint Bucket Tool

54.  Shortcut K berfungsi untuk …
a.       Pencil Tool
b.      Brush Tool
c.       Ink Bottle tool
d.      Paint Bucket Tool

55.  Shortcut I berfungsi untuk …
a.      Pencil Tool
b.      Brush Tool
c.       Eyedropper tool
d.      Paint Bucket Tool

56.  Subselection tool digunakan untuk….
a.      Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.
b.      Mengubah warna objek.
c.       Mengubah jenis frame pada sebuah layer.
d.      Mengubah warna stage.

57.  Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untuk….
a.       Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi.
b.      Melakukan konversi objek.
c.       Mengubah warna stage.
d.      Mengubah bentuk objek.

58.  Salah satu software keluaran Macromedia (sekarang telah diakuisisi Adobe) yang digunakan untuk mengedit gambar berupa vektor adalah….
a.       Acrobat.
b.      Dreamweaver.
c.       Photoshop.
d.      Freehand.

59.  Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah:
a.       F6
b.      F9
c.       F5
d.      Ctrl + Shift + V


60.  Free Transform tool digunakan untuk :
a.       Memasukkan Text
b.      Membuat obyek berbentuk persegi
c.       Mengubah bentuk obyek
d.      Memberi warna

61.  Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah:
a.       File _ Import _ Import to library
b.      File _ Import _ Ctrl + R
c.       File _ Import _ Import Video\
d.      File _ Import _ Ctrl + Shift + O

62.  Tombol Shortcut key ctrl+shift+V digunakan untuk……
a.      Paste in place
b.      Break a part
c.       Paste
d.      Test Movie


63.  Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna dan raster(pixel) di sebut…..
a.       Vektor
b.      Bitpixel
c.       Bitmap
d.      Bitvektor

64.  Objek(teks atau gambar) yang bergerak disebut…….
a.      Animasi
b.      Guide
c.       Shape
d.      Flash

65.  Shortcut Ctrl+Shift+V digunakan untuk…
a.       insert key frame
b.      convert to symbol
c.       break apart
d.      paste in place

66.  Membuat animasi berubah bentuk menggunakan…
a.       motion tween
b.      motion path
c.       motion guide
d.      motion shape

67.  Shortcut F8 digunakan untuk…
a.       Play
b.      insert frame
c.       insert key frame
d.      convert to symbol

68.  Tombol F6 adalah tombol untuk
a.      insert keyframe
b.      insert frame
c.       create motion tween
d.      insert layer

69.  Option untuk menampilkan text pada marcromedia flash adalah…
a.       pencil tool
b.      eraser tool
c.       line tool
d.      Text tool

70.  Sebuah gambar yang tersusun oleh garis dan grafik adalah
a.       Bitmap
b.      Vector
c.       Jpg
d.      layer

71.  Hotkey untuk convert to symbol adalah…
a.       Ctrl + C
b.      Ctrl + k
c.       F9 e. Ctrl + J
d.      F8


72.  Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu menggunakan…
a.       motion guide     
b.      motion tween
c.       motion shape
d.      guiding object

73.  Untuk memberi warna pada garis tepi menggunakan…
a.       hand tool             
b.      fill color
c.       eyedropper tool  
d.      paint bucket tool

74.  Short cut Ctrl+B sama dengan . . . .
a.       Insert keyframe
b.      Play
c.       Break Apart
d.      Paste

75.  Membuat animasi bentuk mengubah menjadi teks menggunakan animasi . . .
a.       Motion Tween
b.      Motion Shape
c.       Motion Guide
d.      Motion Path

76.  Short cut F8 sama dengan . . .
a.       Insert keyframe
b.      Copy
c.       Break apart
d.      Convert to Symbol

77.  Sebutkan 3 jenis motion di animasi!
a.       Motion tween, motion shape, dan motion guide
b.      Motion ween, motion shop, dan motion tuour
c.       Motion wan, motion lan, motion man
d.      Motion insert, motion update, motion delete

78.  Perhatikan langkang dibawah ini
1. Buat obyek di frame

2. F8 lalu pilih movie clip
3. Insert keyframe di frame 20
4. Pindahkan obyek
5. Klik frame 1 lalu create motion tween
Susunan yang tepat cara menggunakan animasi motion tween adalah …
a.       5-4-2-3-1
b.      1-3-2-4-5
c.       1-2-3-5-4
d.      1-2-3-4-5

79.  Apakah guna dari shortcut key ctrl+ shift +v?
a.       Undo
b.      Copy
c.       Paste in place
d.      Insert keyframe

80.  Untuk melakukkan breakapart dilakukan…..
a.       Crtrl B ( 2x )
b.      Ctrl Z (2x)
c.       Enter
d.      F6

81.  Kegunaan dari motion tween adalah……
a.       Mengatur gerak
b.      Mengatur bentuk
c.       Mengatur jalur
d.      Mengatur tulisan

82.  Shortcut key untuk test movie adalah…
a.       Ctrl + Z
b.      Ctrl + J
c.       F8
d.      Ctrl + Enter

83.  Tombol Ctrl + B berfungsi untuk…
a.      Break Apart
b.      Convert to symbol
c.       Insert Keyframe
d.      Undo

84.  Untuk memperbesar atau mngecilkan tampilan layar, dapat digunakan…
a.       Subselection tool
b.      Hand tool
c.       Brush tool
d.      Zoom tool

85.  Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….
a.       Film
b.      Movie
c.       Animasi
d.      Cinema

86.  Cara menambah frame pada flash adalah ….
a.       Insert > Frame
b.      Delete > Frame
c.       Insert > Timeline Effects > Frame
d.      Insert > Timeline > Frame

87.  Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah….
a.       Stage
b.      Panel
c.       Frame
d.      Tools
e.       Timeline

88.  Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah ….
a.       Color
b.      Options
c.       Menu
d.      View

89.  Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
a.       File – Import – Import to Stage
b.      File – Import – Ctrl + R
c.       File – Import – Import Video
d.      File – Import – Ctrl + R

90.  Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut….
a.       Options
b.      Timeline
c.       Panel
d.      Stage
91.  Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
a.       File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b.      File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c.       File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d.      File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI

92.  Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah menggunakan menu….
a.      Export
b.      Import
c.       Save as
d.      Save in

93.   Nama lain dari animasi stop motion adalah….
a.       Clay motion
b.       Kartun
c.       Manga
d.       Rare motion
e.       Photo motion
94.   Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah ….
a.       CorelDraw
b.       ACDC
c.       Adobe Photoshop
d.       Macromedia Flash
95.   Shortcut key untuk test movie pada flash adalah….
a.       Ctrl + J
b.       F8
c.       F9
d.       Ctrl+Enter
96.   Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….
a.       PHP
b.       C
c.       Pascal
d.       Basic

97.   Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.…
a.       Play
b.       Insert frame
c.       Insert key frame
d.       Convert to symbol

98.  Efek transparansi pada animasi Motion Tween dinamakan …
a.       Alpha
b.      Tint
c.       Mask
d.      Guide

99.  Untuk menampilkan teks pada Adobe Flash kita menggunakan …
a.      Text tool
b.      Pencil tool
c.       Line tool
d.      Pen tool

100.                      Object yang bisa disimpan di dalam Library adalah, kecuali …
a.       Gambar
b.      Suara
c.       Movie Clip
d.      Layer

Sebelumnya mohon maaf kalau ada jawaban yang salah komen aja hehe

Sumber : 

Tugas Softskill 3.5 (Sistem Informasi Akutansi)

3.5 Jelaskan Elemen Pengendalian Internal Versi Coso





Versi Coso, komponen pengendalian internal terdiri dari 5 komponen, yaitu :

1. Lingkungan pengendalian (control environment)

Lingkungan pengendalian mencakup sikap manajemen dan karyawan terhadap pentingnya pengendalian dalam organisasi tersebut. Peranan lingkungan pengendalian adalah menetapkan suasana dari suatu organisasi yang mempengaruhi kesadaran akan pengendalian dari orang – orangnya. Komponen ini merupakan pondasi dari semua komponen pengendalian internal lainnya yang menyediakan disiplin dan struktur. 
Beberapa faktor pembentuk lingkungan pengendalian di antaranya :
- Integritas dan nilai etika
- Komitmen terhadap kompetensi
- Dewan direksi dan komite audit
- Filosofi dan gaya operasi manajemen
- Struktur organisasi
- Penetapan wewenang dan tanggung jawab
- Kebijakan dan praktik sumberdaya manusia

Contoh pengendalian internal dalam komponen lingkungan pengendalian :

Bank “X” memiliki visi, misi, dan tujuan yang jelas. Selain itu juga terdapat kode etik profesional dimana dewan komisaris dan direksi menerapkan komitmen integritas yang terdiri dari aspek Good Corporate Governance (GCG) dan Code of Conduct yang berlaku bagi seluruh karyawan dan manajemen. Ada pula aturan tertulis dan filosofi “no fraud tolerance” beserta sanksi yang akan dikenakan jika melanggar.

Pada Bank “X” dilakukan pemisahan tugas dan kewenangan untuk masing – masing bagian agar tidak terjadi penyalahgunaan otoritas dan wewenang. Untuk perekrutan karyawan dilakukan secara ketat dan dilakukan training serta konsultasi jika diperlukan. Selain itu ada kebijakan insentif yang diberikan sesuai dengan kinerja.

2. Penilaian risiko (risk assessment)

Penilaian risiko merupakan identifikasi, analisis, dan pengelolaan risiko suatu entitas yang relevan untuk mencapai tujuan. Penilaian risiko oleh manajemen harus mencakup pertimbangan khusus atas perubahan kondisi yang dapat memunculkan risiko. Perubahan kondisi tersebut dapat diuraikan sebagai berikut :
- Perubahan dalam lingkungan operasi
- Personel baru
- Sistem informasi yang baru atau dimodifikasi
- Pertumbuhan yang cepat
- Teknologi baru
- Lini, produk, atau aktivitas baru
- Restrukturisasi perusahaan
- Operasi di luar negeri
- Pernyataan akuntansi

Contoh pengendalian internal dalam komponen penilaian risiko :

Bank “X” menggunakan mekanisme penilaian risiko sesuai level manajemen menurut Basel Accord II. Divisi manajemen risiko Bank “X” melakukan analisis risiko berupa pengukuran melalui laporan profit risiko triwulanan. Respon dari analisis risiko tersebut adalah menerapkan Key Risk Indicators (KRI) sebagai sinyal peringatan dini serta penghitungan dan pemantauan jumlah kegiatan berpotensi risiko melalui Loss Event Recording System (LERS). Bank “X” dapat melakukan mitigasi risiko secara tepat.

3. Aktivitas pengendalian (control activities)

Aktivitas pengendalian mencakup kebijakan dan prosedur yang membantu memastikan bahwa perintah manajemen telah dilaksanakan dengan semestinya. Selain itu juga memastikan bahwa pengelolaan risiko telah dilakukan untuk pencapaian tujuan entitas. Beberapa cara yang dapat dilakukan untuk mendukung aktivitas pengendalian dapat dikategorikan sebagai berikut :
- Pemisahan tugas
- Pengendalian pemrosesan informasi yang terdiri dari pengendalian umum dan pengendalian aplikasi
- Pengendalian fisik
- Review kinerja 


Contoh pengendalian internal dalam komponen aktivitas pengendalian :

Untuk aktivitas pengendalian, Bank “X” melakukan pemisahan tugas untuk setiap bagian, pengawasan atas tindakan karyawan dan manajemen senior, serta adanya evaluasi atas kebijakan dan prosedur yang ada untuk memitigasi risiko. Proses pengendalian dilakukan oleh Internal Control Department melalui pemerikasaan kredit dan operasional di cabang secara harian. Bank “X” menggunakan teknologi database untuk melakukan input nasabah baru, melaporkan komplain nasabah ke pusat, dan meng – update data nasabah jika diperlukan.

4. Informasi dan Komunikasi (Information and Communication)

Informasi dan komunikasi merupakan pengidentifikasian, penangkapan, dan pertukaran informasi dalam bentuk dan waktu yang memungkinkan orang – orang untuk melakukan tanggung jawab mereka. Sistem informasi menghasilkan laporan yang berisi informasi operasional, finansial, dan terpenuhinya keperluan sistem. Informasi dan komunikasi juga dibutuhkan untuk memberikan informasi dalam pembuatan keputusan bisnis dan laporan eksternal. Komunikasi melibatkan penyediaan suatu pemahaman yang jelas mengenai peran dan tanggung jawab individu dalam pengendalian internal entitas. Komunikasi yang efektif dibutuhkan baik dengan pihak internal maupun eksternal.

Contoh pengendalian internal dalam komponen informasi dan komunikasi :

Bank “X” mengkomunikasikan informasi secara lisan dan tertulis. Informasi tersebut meliputi aturan, prosedur, kebijakan, sanksi, job description, wewenang, dan tanggung jawab. Komunikasi secara lisan dilakukan melalui briefing, sedangkan komunikasi secara tertulis disampaikan melalui web intranet dan buku pedoman manual. Komunikasi internal lainnya dilakukan dengan mekanisme pelaporan kecurangan untuk menindaklanjuti apabila terjadi kecurangan dan pelanggaran prosedur serta kode etik. Mekanisme ini juga diperuntukan bagi pihak eksternal seperti pengaduan melalui customer servicemaupun melalui web yang disediakan Bank “X”. Informasi secara internal disampaikan melalui RUPS dan disediakan pula laporan yang dipublikasikan untuk pihak eksternal.

5. Pemantauan (Monitoring)

Pemantauan merupakan proses penilaian kualitas kinerja pengendalian internal pada suatu waktu. Pemantauan melibatkan penilaian desain dan pengoperasian pengendalian tepat waktu serta mengambil tindakan perbaikan yang diperlukan. Pemantauan terhadap sistem pengendalian internal akan menemukan kekurangan serta meningkatkan efektivitas pengendalian. Aktivitas pemantauan mencakup penggunaan informasi dan komunikasi dengan pihak luar yang dapat memberikan petunjuk tentang masalah atau bagian yang memerlukan perbaikan.

Contoh pengendalian internal dalam komponen pemantauan :

Bank “X” melakukan evaluasi secara terpisah yang dilakukan oleh atasan setiap harinya, khususnya divisi kartu kredit. Evaluasi tersebut dilakukan untuk mengevaluasi kinerja dari setiap marketing yang ada. Selain itu, terdapat Komite Audit dan SKAI yang melakukan penelaahan atas efektivitas pengendalian internal, identifikasi hal yang perlu diperhatikan Dewan Komisaris, dan penelaahan tingkat kepatuhan Bank “X” terhadap peraturan perundang – undangan. 

Sumber :

Tugas Softskill 3.4 (Sistem Informasi Akutansi)

3.4 Jelaskan Pengertian Pengendalian Intern (internal control)



*Pengertian
pengendalian intern atau kontrol intern didefinisikan sebagai suatu proses, yang dipengaruhi oleh sumber daya manusia dan sistem teknologi informasi, yang dirancang untuk membantu organisasi mencapai suatu tujuan atau objektif tertentu. Pengendalian intern merupakan suatu cara untuk mengarahkan, mengawasi, dan mengukur sumber daya suatu organisasi. Ia berperan penting untuk mencegah dan mendeteksi penggelapan (fraud) dan melindungi sumber daya organisasi baik yang berwujud (seperti mesin dan lahan) maupun tidak berwujud (seperti reputasi atau hak kekayaan intelektual seperti merek dagang).
Adanya sistem akuntansi yang memadai, menjadikan akuntan perusahaan dapat menyediakan informasi keuangan bagi setiap tingkatan manajemen, para pemilik atau pemegang saham, kreditur dan para pemakai laporan keuangan (stakeholder) lain yang dijadikan dasar pengambilan keputusan ekonomi. Sistem tersebut dapat digunakan oleh manajemen untuk merencanakan dan mengendalikan operasi perusahaan. Lebih rinci lagi, kebijakan dan prosedur yang digunakan secara langsung dimaksudkan untuk mencapai sasaran dan menjamin atau menyediakan laporan keuangan yang tepat serta menjamin ditaatinya atau dipatuhinya hukum dan peraturan, hal ini disebut Pengendalian Intern, atau dengan kata lain bahwa pengendalian intern terdiri atas kebijakan dan prosedur yang digunakan dalam operasi perusahaan untuk menyediakan informasi keuangan yang handal serta menjamin dipatuhinya hukum dan peraturan yang berlaku.
Pada tingkatan organisasi, tujuan pengendalian intern berkaitan dengan keandalan laporan keuangan, umpan balik yang tepat waktu terhadap pencapaian tujuan-tujuan operasional dan strategis, serta kepatuhan pada hukum dan regulasi. Pada tingkatan transaksi spesifik, pengendalian intern merujuk pada aksi yang dilakukan untuk mencapai suatu tujuan tertentu (mis. memastikan pembayaran terhadap pihak ketiga dilakukan terhadap suatu layanan yang benar-benar dilakukan). Prosedur pengedalian intern mengurangi variasi proses dan pada gilirannya memberikan hasil yang lebih dapat diperkirakan. Pengendalian intern merupakan unsur kunci pada Foreign Corrupt Practices Act (FCPA) tahun 1977 dan Sarbanes-Oxley tahun 2002 yang mengharuskan peningkatan pengendalian intern pada perusahaan-perusahaan publik Amerika Serikat.
*. Tujuan 
Pengendalian Intern yang diciptakan dalam suatu perusahaan harus mempunyai beberapa tujuan. Sesuai dengan definisi yang dikemukakan AICPA tersebut diatas, maka dapatlah dirumuskan tujuan dari Pengendalian Intern yaitu :
a. Menjaga keamanan harta milik perusahaan.
b. Memeriksa ketelitian dan kebenaran data akuntansi.
c. Memajukan efisiensi operasi perusahaan.
d. Membantu menjaga kebijaksanaan manajemen yang telah ditetapkan lebih dahulu untuk dipatuhi. (Zaki, 1999:14).
Untuk mencapai tujuan-tujuan tersebut, maka perlu adanya syarat-syarat tertentu untuk mencapainya, yaitu unsur-unsur yang mendukungnya.

*. Unsur-unsur
Dalam buku Akuntansi Keuangan (Zaki, 1999; 15) bahwa “penerapan unsur-unsur sistem pengendalian intern dalam suatu perusahaan tertentu harus mempertimangkan biaya dan manfaatnya. Suatu Sistem Pengendalian Intern yang baik haruslah bersifat cepat, murah dan aman, sehingga perusahaan dapat menjalankan operasinya dengan lancar, terjamin keamanannya dan biaya pengawasan yang dibutuhkan relatif tidak mahal.”
Prinsip-prinsip umum Sistem Pengendalian Intern hanya berlaku sebagai pedoman, bukan merupakan suatu keharusan yang ditetapkan secara baku. Meskipun demikian, AICPA mengemukakan bahwa suatu Sistem Pengendalian Intern yang memuaskan akan bergantung sekurang-kurangnya empat unsur Pengendalian Intern adalah sebagai berikut :
a. Suatu struktur organisasi yang memisahkan tanggung jawab fungsional secara tepat.
b. Suatu sistem wewenang dan prosedur pembukuan yang baik berguna untuk melakukan pengawasan akuntansi yang cukup terhadap harta milik, hutang-hutang, pendapatan-pendapatan dan biaya-biaya.
c. Praktek-praktek yang sehat haruslah dijalankan didalam melakukan tugas-tugas dan fungsi-fungsi setiap bagian dalam organisasi.
d. Suatu tingkat kecakapan pegawai yang sesuai dengan tanggung jawab.
Unsur-unsur tersebut diatas adalah sangat penting dan harus diterapkan secara bersama-sama dalam suatu perusahaan, agar terdapat adanya Sistem Pengendalian Intern yang baik, sebab kelemahan yang serius dalam salah satu diantaranya, pada umumnya akan merintangi sistem itu bekerja dengan lancar dan sukses.



Sumber :

Tugas Softskill 3.3 (Sistem Informasi Akutansi)

3.3 Jelaskan apa itu Coso dan Cobit





* Coso ( Committee of Sponsoring Organizations of the Treadway Commission )

Adalah suatu inisiatif dari sektor swasta yang dibentuk pada tahun 1985. Tujuan utamanya adalah untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang menyebabkan penggelapan laporan keuangan dan membuat rekomendasi untuk mengurangi kejadian tersebut. COSO telah menyusun suatu definisi umum untuk pengendalian, standar, dan kriteria internal yang dapat digunakan perusahaan untuk menilai sistem pengendalian mereka.
COSO disponsori dan didanai oleh 5 asosiasi dan lembaga akuntansi profesional; American Institute of Certified Public Accountants (AICPA), American Accounting Association (AAA), Financial Executives Institute (FEI), The Institute of Internal Auditors (IIA) dan The Institute of Management Accountants (IMA).

COSO terdiri atas 5 komponen:



1. Control environment
Tindakan atau kebijakan  manajemen yang mencerminkan sikap manajemen puncak secara keseluruhan dalam pengendalian manajemen.

2. Risk assessment
Tindakan manajemen untuk mengidentifikasi, menganalisis risiko-risiko yang relevan dalam penyusunan laporan keuangan dan perusahaan secara umum

3. Control activities
Tindakan-tindakan yang diambil manajemen dalam rangka pengendalian intern

4. Information and communication
Tindakan untuk mencatat, memproses dan melaporkan transaksi yang sesuai untuk menjaga akuntablitas.

5. Monitoring
Peniilaian terhadap mutu pengendalian internal secara berkelanjutan maupun periodik untuk memastikan pengendalian internal telah berjalan dan telah dilakukan penyesuian yang diperlukan sesuai kondisi yang ada. 


* Cobit ( Control Objective for Information and related Technology )
Adalah suatu panduan standar praktik manajemen teknologi informasi. Standar COBIT dikeluarkan oleh IT Governance Institute yang merupakan bagian dari ISACA.

COBIT memiliki 4 cakupan domain, yaitu :
- Perencanaan dan organisasi (plan and organise)
- Pengadaan dan implementasi (acquire and implement)
- Pengantaran dan dukungan (deliver and support)
- Pengawasan dan evaluasi (monitor and evaluate)
Maksud utama COBIT ialah menyediakan kebijakan yang jelas dan good practice untuk IT governance, membantu manajemen senior dalam memahami dan mengelola resiko-resiko yang berhubungan dengan IT.
COBIT menyediakan kerangka IT governance dan petunjuk control objective yang detail untuk manajemen, pemilik proses bisnis, user dan auditor.

1. Business information requirements, terdiri dari : Information : effectiveness(efektif), efficiency (efisien), (keyakinan), integrity (integritas), availability(tersedia), (pemenuhan), reliability (dipercaya).
2.    Confidentiality compliance
3.    Information Technology Resource, terdiri dari : People, applications, technology, facilities, data.
4.    High – Level IT Processes.

            COBIT didasari oleh analisis dan harmonisasi dari standar teknologi informasi dan best practices yang ada, serta sesuai dengan prinsip governance yang diterima secara umum. COBIT berada pada level atas yang dikendalikan oleh kebutuhan bisnis, yang mencakupi seluruh aktifitas teknologi informasi, dan mengutamakan pada apa yang seharusnya dicapai dari pada bagaimana untuk mencapai tatakelola, manajemen dan kontrol yang efektif. COBIT Framework bergerak sebagai integrator dari praktik IT governance dan juga yang dipertimbangkan kepada petinggi manajemen atau manager; manajemen teknologi informasi dan bisnis; para ahligovernance, asuransi dan keamanan; dan juga para ahli auditor teknologi informasi dan kontrol. COBIT Framework dibentuk agar dapat berjalan berdampingan dengan standar dan best practices yang lainnya.

            Implementasi dari best practices harus konsisten dengan tatakelola dan kerangka kontrol Perusahaan, tepat dengan organisasi, dan terintegrasi dengan metode lain yang digunakan. Standar dan best practices bukan merupakan solusi yang selalu berhasil dan efektifitasnya tergantung dari bagaimana mereka diimplementasikan dan tetap diperbaharui.Best practices biasanya lebih berguna jika diterapkan sebagai kumpulan pinsip dan sebagai permulaan (starting point) dalam menentukan prosedur. Untuk mencapai keselarasan dari best practices terhadap kebutuhan bisnis, sangat disarankan agar menggunakan COBIT pada tingkatan teratas (highest level), menyediakan kontrol framework berdasarkan model proses teknologi informasi yang seharusnya cocok untuk perusahaan  secara umum.

Cobit Framework
Kerangka kerja Cobit terdiri dari beberapa guidelines (arahan), yakni :

a.    Control Objectives
Terdiri atas 4 tujuan pengendalian tingkat tinggi (high level control objectives) yang tercermin dalam 4 domain, yaitu :planning & organization, acquisition & implementation, delivery & support, dan monitoring.
b.    Audit Guidelines
Berisi sebanyak 318 tujuan-tujuan pengendali rinci (detailed control objectives) untuk membantu para auditor dalam memberikan management assurance atau saran perbaikan.
c.    Management Guidelines
Berisi arahan baik secara umum maupun spesifik mengenai apa saja yang mesti dilakukan, seperti : apa saja indicator untuk suatu kinerja yang bagus, apa saja resiko yang timbul,dan lain-lain.
d.    Maturity Models
Untuk memetakan status maturity proses-proses IT (dalam skala 0 – 5).


Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/COBIT
https://dosenindonesia.wordpress.com/tag/cobit/
http://kerisantun.blogspot.co.id/2016/12/33-jelaskan-apa-itu-coso-dan-cobit.html
http://anisatiaerlita.blogspot.co.id/2013/11/cobit.html

http://abidfardan.blogspot.co.id/2013/01/coso-dan-cobit.html